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手游運(yùn)營話題主要討論手機(jī)游戲運(yùn)營。
日前,外媒Pocket Gamer援引Liftoff數(shù)據(jù)稱,在2016年1-6月期間,全球游戲類應(yīng)用的用戶應(yīng)用內(nèi)購買獲取成本(指在游戲應(yīng)用內(nèi)讓用戶首次消費(fèi)購買虛擬道具的平均推廣金額)已下降47%。據(jù)了解,Liftoff《...
手游本地化時至今日已經(jīng)是老生常談,但很多手游出海廠商因?yàn)橘Y金和人力成本的考慮,在本地化上依然有意或者是無意的忽視了很多細(xì)節(jié),下面11773手游君就本地化的那些注意點(diǎn)再給大家科普下,看看你家的產(chǎn)品之所以沒有在海外市場大賣,...
在美國,93%的iOS和Android排名TOP 100的游戲,都擁有一個共同點(diǎn)。那就是支持Facebook賬號登陸。為什么通過Facebook登錄后,手游的表現(xiàn)會大幅提升呢?通過Facebook登錄后,還有哪些設(shè)置能夠...
手游龍虎豹想請我對于當(dāng)前“手游出?!闭勔徽勅菀妆籆P或發(fā)行商忽略的點(diǎn)。我想了一圈最后把點(diǎn)落到了“用戶運(yùn)營”這個點(diǎn)上。之所以要聊這個點(diǎn),是因?yàn)榫臀矣^察,目前行業(yè)內(nèi)談出海,CP關(guān)心的是分成和機(jī)遇,發(fā)行商關(guān)心的是藍(lán)海和投放渠道...
日前,應(yīng)用開發(fā)公司Openxcell在其官網(wǎng)撰文,解析了韓國手游市場現(xiàn)狀,并為有志于進(jìn)入該市場的開發(fā)者們,提供了若干建議,包括注重安卓應(yīng)用商店、開發(fā)MMORPG類游戲等。2016年韓國手游市場規(guī)模將達(dá)14.8億美元據(jù)第三...
手游貨幣化就像是一個移動的靶子,由于每款游戲都是獨(dú)特的,所以從根本上來說,沒有一個方法可以適應(yīng)所有類型的游戲。不過,了解手游貨幣化策略的難點(diǎn)還是有所幫助的,西班牙手游公司Social Point的首席運(yùn)營官Pepe Ca...
近日,由Boss直聘主辦,白鯨社區(qū)協(xié)辦的“直聘學(xué)院——對話游戲開發(fā)”分享會在深圳舉行,騰訊天美藝游高級游戲策劃夏富榮和樂逗游戲開發(fā)中心總監(jiān)連冠榮,分別結(jié)合各自公司關(guān)于手游研發(fā)和本地化代理的經(jīng)驗(yàn),做了如下分享。繼承與突破為...
近日,日本CyberStep公司公布了2016年5月期第3四半期財報(2015年6月~2016年2月),銷售額為12.43億日元(同比前年同期增加10.8%),營業(yè)損益為2.74億日元的赤字(前年同期為3500萬日元的赤...
對所有游戲開發(fā)團(tuán)隊來說,創(chuàng)作玩家愿意入手,并連續(xù)幾周甚至幾個月留存的游戲產(chǎn)品可謂終極目標(biāo)。在過去,很多研究機(jī)構(gòu)都對游戲如何長期留存玩家的話題發(fā)表過觀點(diǎn),但我們更愿意聽聽玩家們對此這么看。Woobi近期針對玩家做了一次問卷...
3月8日,第五屆全球移動游戲大會(GMGC)在北京國家會議中心舉行。會上,R2Games VP唐桑田先生接受媒體**。主持人:各位媒體朋友們,大家好。今天第五屆全球移動游戲大會官方新聞中心有幸**到R2Games的VP唐...
一提到手游禮包,我想手游媒體和游戲公司尤其是市場部的朋友都有很多要說的。對于媒體來說,禮包當(dāng)然是價值越高數(shù)量越多越好,當(dāng)然最好還是獨(dú)家的。禮包也是目前許多媒體吸引玩家最簡單粗暴有效的手段。而對于廠商來說主要就兩種態(tài)度了,...
眾所周知,游戲行業(yè)是整個互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中加班加點(diǎn)最為普遍的重災(zāi)區(qū)之一。一年中大家最翹首以盼的也許就是春節(jié)、國慶這種難得的大假期:可以享受和家人的團(tuán)聚,或者給自己的身心一個喘息的機(jī)會。而節(jié)假日又恰巧是玩家們最為活躍,最有可能登...
從消費(fèi)心理來說節(jié)日提供了一次正當(dāng)?shù)南M(fèi)“借口”,這種“借口”更可以通過線上積極的“活動刺激”信號與暗示,提高游戲用戶的付費(fèi)率及活躍度。那么,該如何策劃一場好的游戲活動?第一步:明確游戲活動策劃的目的任何一場好的游戲活動策...
一款游戲開發(fā)完成并不意味大功告成,如何選擇發(fā)布時機(jī),如何進(jìn)行營銷對整個鏈條也起著重要作用。下面為大家總結(jié)出的有關(guān)于游戲發(fā)布和營銷10點(diǎn)建議。希望能有所啟發(fā)。1. 產(chǎn)品穩(wěn)定后再發(fā)布,免得遭來大量差評請記住,產(chǎn)品是關(guān)鍵。用戶...
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