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手游市場話題主要討論手機(jī)游戲市場,手游市場前景,手游市場分析,手游市場規(guī)模等等。
莉莉絲一直在保證自身擅長品類的同時,也在探索新的領(lǐng)域。
目前「D&D Beyond」擁有近1000萬名注冊用戶,此外「Fandom」還上線了Cortex Prime桌游制作工具,同時也以《龍王子》和《宇宙巨人》等動畫作品為基礎(chǔ)改編了多款RPG桌游。
BFA旗下的美妝孵化公司Madeby Collective已經(jīng)與多位KOL展開了合作,推出美妝品牌「Item Beauty」、「Complex Culture」和個人護(hù)理品牌「Refreshments」。
IGG 及網(wǎng)易旗下的《王國紀(jì)元》和《Rules of Survival》分別引領(lǐng) 11 月海外收入及下載量 TOP30 榜單,美國同為這兩款冠軍作品的主要海外市場。
1. 韓國手游市場概況1)2017 上半年韓國手游市場新游數(shù)量2017 上半年韓國手游市場新游數(shù)量 7,548 款,與去年上半年新游數(shù)量無太大差異(2016 上半年新游 7,378 款)。2)游戲類型變化(游戲分類基準(zhǔn):...
日前,外媒《Pocket Gamer》引援相關(guān)數(shù)據(jù)稱,在過去的2016年,俄羅斯游戲市場規(guī)模同比增長16%,達(dá)到18.9億美元,其中,手游市場產(chǎn)值為6.993億美元,占比37%。俄羅斯手游市場快速發(fā)展據(jù)了解,在這份由Zo...
據(jù)App Annie統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,在2017年5月日本雙平臺產(chǎn)品收入榜中,有八款產(chǎn)品由日本公司制作發(fā)行,而有兩款產(chǎn)品由日本公司研發(fā),中國等公司參與發(fā)行。更為“慘烈”的是,在2017年5月日本雙平臺公司收入榜中,十家企業(yè)均...
隨著新興市場日益受關(guān)注,巴西作為拉丁美洲第二大國家,也吸引著眾多手游公司和資本的關(guān)注。有著2億人口的巴西,手游類型也相當(dāng)豐富。據(jù)Statista數(shù)據(jù)預(yù)計,截至2017年底,巴西手游市場規(guī)模達(dá)2.8億美元,年增長率為7.3...
4月25日晚間,掌趣科技發(fā)布2016年報稱,報告期內(nèi),公司實現(xiàn)營業(yè)收入18.55億元,同比增長65.04%;實現(xiàn)歸屬上市公司股東凈利潤5.09億元,同比增長8.12%。掌趣科技表示,營收增長主要得益于公司精品游戲的持續(xù)貢...
2016年谷歌韓國市場累計收入約123億元…總銷售收入上升25% ,總下載量下降10%- 2016年A級游戲比例變化不大,B級游戲相比去年增長150%- RPG類游戲市場比重上升,休閑類被卡牌類游戲排擠- IP游戲銷售收...
越南手游市場盈利穩(wěn)步增長,已經(jīng)成為越南營收的前三甲(占前六名的總和的16%)。2016-2017年越南手游市場蓬勃發(fā)展,已有216款游戲被發(fā)行,給各個國內(nèi)與國外的發(fā)行商、研發(fā)商帶來豐厚的回報。2015年政府允許發(fā)行游戲之...
日前,GAMEK發(fā)布了2016年越南手機(jī)游戲市場透視報告,報告顯示2016年全東南亞地區(qū)手游市場總價值為13億美元,印度尼西亞、越南、泰國分列前三。其中印度尼西亞增速達(dá)到了116%,而越南手游市場則遭遇暴跌,共計148款...
增長主要來源于數(shù)字領(lǐng)域的帶動,不過實體收入依然是非常重要的一部分,占了近50%的份額。這份數(shù)據(jù)基于GfK(實體游戲銷售和硬件銷售)、SuperData(數(shù)字、移動及VR硬件)、Kantar(二手)、Nielsen(書籍)...
“2016年,印度游戲市場規(guī)模5.9億美金,手游占比60%。““2016年,印尼游戲市場規(guī)模2.14億美金,高速增長中?!边@兩天,這兩條消息在“雙印”圈傳開后,大家開始討論一個問題——是否該去這里做手游了?特別是在2月7...
作為全球第十五大游戲市場,臺灣地區(qū)是一個亞太地區(qū)中一個獨特的市場。據(jù)Newzoo統(tǒng)計,2015年臺灣游戲總收入達(dá)到了9.8億美元,其中,移動游戲市場占據(jù)了63.3%,也就是6.2億美元的市場份額;手游的受眾人數(shù),則達(dá)到了...
騰訊作為全球最大的游戲公司,已經(jīng)拿下了全球游戲市場近15%的份額。但尷尬的是,騰訊之所以能夠成為全球游戲市場的霸主,靠的并不是自身游戲產(chǎn)品有多牛逼,而是近十年來幾近瘋狂的資本擴(kuò)張。最成功的兩個資本案例莫過于,2015年騰...
1月份的AppAnnie手游指數(shù)中,日本手游拿下全球iOS&Google Play收入榜三個席位:第1名《怪物彈珠》、第3名《FGO》和第10的《智龍迷城》。榜單的含金量是非常高。一般情況下,這個榜單中國iOS榜收入最高...
據(jù)外媒報道,隨著智能手機(jī)的普及,手游正在成為一筆大生意。市場研究公司SuperData Research和游戲引擎開發(fā)公司Unity的報告顯示,去年全球手游市場營收達(dá)到406億美元,同比增長18%,市場規(guī)模幾乎可與全球電...
數(shù)據(jù)顯示,2016年中國游戲?qū)嶋H銷售收入達(dá)1655.7億元,同比增長17.7%,增速有所放緩;其中移動游戲市場銷售收入為819.2億元,同比上漲59.2%。移動游戲市場2016年實際銷售收入占比首次超過客戶端游戲市場,在...
2016年可謂是移動游戲的又一個標(biāo)志年。根據(jù)市場分析公司Newzoo的數(shù)據(jù),全球移動游戲的收入在這一年達(dá)到了360億美元,在整個App應(yīng)用市場的收入中占到82%。移動游戲的市場推廣者們想要在這個擁擠程度繼續(xù)有增無減的市場...
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