2016年上半年游戲類應用的用戶購買獲取成本下降47%
日前,外媒Pocket Gamer援引Liftoff數(shù)據(jù)稱,在2016年1-6月期間,全球游戲類應用的用戶應用內購買獲取成本(指在游戲應用內讓用戶首次消費購買虛擬道具的平均推廣金額)已下降47%。
據(jù)了解,Liftoff《2016年1-6月移動應用指數(shù)》的報告,耗時6個月,追蹤了730萬個應用的安裝情況。該報告取樣區(qū)域以全球為主,其中,北美數(shù)據(jù)量占比67%,而亞洲、歐洲、南美和中東地區(qū)占比為33%。
該報告數(shù)據(jù)顯示,在2016年上半年,應用的用戶平均安裝費用為4.37美元。在不同應用類別中,工具類應用的用戶平均安裝費用最低為2.91美元,而金融類應用的用戶平均安裝費用最高為6.63美元。另外,游戲類應用的用戶平均安裝費用為4.12美元,接近于平均線。

而在統(tǒng)計游戲類應用的用戶應用內購買的獲取成本時,數(shù)據(jù)顯示,在2016年1月份,游戲類應用的用戶應用內購買獲取成本為95.88美元,而到了2016年6月份,游戲類應用的應用戶購買獲取成本已下降至50.77美元。這意味著,在過去半年時間里,全球游戲類應用的用戶購買獲取成本已下降47%。
據(jù)Liftoff報告解釋,到六月份的時候,游戲類應用的用戶購買獲取成本處于最低值,其中一個原因或許與在校學生放暑假有關。因為處在假期之中,學生用戶會擁有更多的時間去下載、試玩一款游戲應用。因此,這在一定程度上降低了用戶購買的獲取成本。

另外,數(shù)據(jù)還顯示,2016年上半年,安卓用戶應用內購買獲取成本為57.21美元,而iOS用戶應用內購買獲取成本卻要74.85美元。因此,在用戶應用內購買成本比較上,iOS平臺要比安卓平臺高24%。

最后,在性別方面,女性用戶的應用內購買獲取成本要低于男性用戶。數(shù)據(jù)顯示,女性用戶應用內購買獲取成本為61.29美元,而男性用戶的應用內購買獲取成本為70.50美元。相比之下,在應用內購買獲取成本上,男性用戶要比女性用戶高13%。
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