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日本手游話題主要討論日本手游市場(chǎng),日本手游行業(yè)分析等等。
日本玩家熱衷三國(guó)題材游戲,從《三國(guó)志》到《三國(guó)無(wú)雙》,再到今日的多款三國(guó)游戲,都在日本引起很大的反響。目前,在日本市場(chǎng)的5款三國(guó)游戲表現(xiàn)突出。而據(jù)第三方統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)顯示,5款產(chǎn)品在6月份的總收入,突破4千萬(wàn)元人民幣,其中,《...
據(jù)App Annie統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,在2017年5月日本雙平臺(tái)產(chǎn)品收入榜中,有八款產(chǎn)品由日本公司制作發(fā)行,而有兩款產(chǎn)品由日本公司研發(fā),中國(guó)等公司參與發(fā)行。更為“慘烈”的是,在2017年5月日本雙平臺(tái)公司收入榜中,十家企業(yè)均...
據(jù)Prior Date統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,5月份日文版《陰陽(yáng)師》在iOS平臺(tái)的月收入為260萬(wàn)美元(人民幣約為1700萬(wàn)元)。目前,日文版《陰陽(yáng)師》僅在日本、澳門(mén)、香港以及東南亞市場(chǎng)發(fā)行,其主要市場(chǎng)是日本。《陰陽(yáng)師》是款網(wǎng)易旗...
隨著國(guó)內(nèi)手游玩家的進(jìn)一步飽和,國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)增速不斷放緩,不少公司逐漸開(kāi)始了手游出海計(jì)劃。二次元和IP產(chǎn)品依舊是大頭根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)最近的研究報(bào)告顯示,日本的付費(fèi)用戶平均每月消費(fèi)額(ARPPU)已經(jīng)超過(guò)國(guó)內(nèi)玩家7倍以上,而圈哥...
時(shí)間:3月29日10點(diǎn)整數(shù)量:日本iOS/Google Play暢銷(xiāo)榜總榜前100位(含第100位)上榜國(guó)產(chǎn)游戲列表:(圖為統(tǒng)計(jì)時(shí)排名)日本市場(chǎng)概況日本作為有1.26億人口的游戲產(chǎn)業(yè)大國(guó),網(wǎng)絡(luò)覆蓋人數(shù)達(dá)到1.17億,總玩...
目前國(guó)內(nèi)移動(dòng)市場(chǎng)的增速逐漸放緩,國(guó)內(nèi)企業(yè)開(kāi)拓海外市場(chǎng)的需求進(jìn)一步增強(qiáng)。伽馬數(shù)據(jù)根據(jù)這一實(shí)際情況,調(diào)研并撰寫(xiě)了《日本移動(dòng)游戲市場(chǎng)發(fā)展機(jī)會(huì)研究報(bào)告》,總結(jié)日本移動(dòng)游戲市場(chǎng)概況,對(duì)用戶習(xí)慣進(jìn)行了詳細(xì)分析,根據(jù)目前日本移動(dòng)游戲市...
昨天gamelook已經(jīng)整理了2017年1月AppAnnie全球手游指數(shù),今天我們具體來(lái)看看日本手游市場(chǎng)的具體情況。從榜單的情況來(lái)看,下載榜方面最大的黑馬是一家名為hap的獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì),旗下兩款產(chǎn)品同時(shí)進(jìn)入游戲下載榜的前...
對(duì)于日本的手游市場(chǎng)來(lái)說(shuō),一直以來(lái)給予外界印象是其付費(fèi)率很高,相較于國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)大R滿地走的狀況,日本市場(chǎng)更多的是靠中R玩家撐起來(lái)的。但最近角川公布的一份數(shù)據(jù)在一次證實(shí)了我們的廂房,2016年日本手游玩家中付費(fèi)用戶占比達(dá)到...
一直以來(lái),很多開(kāi)發(fā)者都認(rèn)為日本的手游市場(chǎng)就如同是一個(gè)圍城,外面的人進(jìn)不去,里面的人也出不來(lái)。我們也經(jīng)常能聽(tīng)到日本的產(chǎn)品在海外頻頻折戟,但這是否就是真實(shí)情況呢?在日前舉辦的Unity Ads Meetup上,來(lái)自Unity...
日本手游市場(chǎng)是一塊千億級(jí)的市場(chǎng)蛋糕,不少游戲廠商都欲分得一杯羹。但在看似誘人的外表下,日本市場(chǎng)卻不是一塊好啃的骨頭,很少有“非本土”手游能在日本市場(chǎng)脫穎而出。一直以來(lái),日本都被游戲廠商視作最后攻堅(jiān)的區(qū)域,其準(zhǔn)入門(mén)檻之苛刻...
去年我寫(xiě)了一些關(guān)于日本手機(jī)游戲市場(chǎng)的性質(zhì)的文章,而今天我將向你們簡(jiǎn)單總結(jié)這一產(chǎn)業(yè)過(guò)去一年的發(fā)展趨勢(shì)以及對(duì)于明年的預(yù)測(cè)。1、任天堂和索尼在手機(jī)游戲領(lǐng)域的發(fā)展2016年見(jiàn)證了主機(jī)平臺(tái)的兩大巨頭任天堂和索尼強(qiáng)勢(shì)進(jìn)軍手機(jī)游戲市場(chǎng)...
日前,日本MMD研究所發(fā)布了一份《2016年日本手游市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告》,報(bào)告以20~69歲的日本智能機(jī)用戶為對(duì)象,具體分析其手游的使用情況。數(shù)據(jù)顯示,2016年日本男性手游用戶最常玩的游戲是《PMGO》《迪士尼Tsum》和《...
經(jīng)過(guò)一年的沉淀,日本移動(dòng)游戲市場(chǎng)在2016年也發(fā)生了不小的變化。首先是任天堂終于推出了第一款手游《超級(jí)馬里奧Run》在短時(shí)間便取得了全球5000萬(wàn)的下載。其次是GungHo的統(tǒng)治地位已經(jīng)不牢,繼《智龍迷城》在2015年被...
從2013年卡牌手游橫掃中國(guó)市場(chǎng),到如今整個(gè)手游市場(chǎng)被騰訊網(wǎng)易瓜分大半。來(lái)自日本的游戲作品是繞不過(guò)去的一道坎,不管是之前的百萬(wàn)亞瑟王還是現(xiàn)在的FGO都引領(lǐng)了一波日系潮流。但是我們看到,除了極少數(shù)的日本手游之外,大多數(shù)的作...
上周,AppAnnie發(fā)布了2016年全球手游指數(shù)報(bào)告,gamelook也照例為大家?guī)?lái),日本地區(qū)的詳細(xì)榜單。從數(shù)據(jù)來(lái)看,得益于《智龍迷城》熱度的回升,GungHo的收入重回暢銷(xiāo)榜前三,而Niantic也成為了榜單中唯一...
2016年臨近年底,到了對(duì)行業(yè)進(jìn)行年終盤(pán)點(diǎn)的時(shí)候。海外游戲產(chǎn)業(yè)媒體GameIndustry近日發(fā)布了自由作家,熟悉日本游戲市場(chǎng) 的Rob Fahey的一篇專(zhuān)欄文章,回顧了2016年日本移動(dòng)游戲市場(chǎng)和家用主機(jī)游戲市場(chǎng)的幾個(gè)...
對(duì)于許多玩家來(lái)說(shuō),日本是電子游戲的精神家園。不論是京都的任天堂總部,還是東京秋葉原的燦爛霓虹都讓人心馳神往。即便拋開(kāi)歷史淵源不談,日本的知名開(kāi)發(fā)商、發(fā)行商和游戲系列的數(shù)量就足夠讓人嘆為觀止。在日本,主流思想對(duì)于游戲文化接...
日本的戀愛(ài)游戲應(yīng)用越來(lái)越受女性青睞,女性手游玩家甚至在戀愛(ài)模擬游戲中尋求 “戀愛(ài)替代品”,填補(bǔ)前任離去所帶來(lái)的空虛,“獲得”現(xiàn)實(shí)中很難得到的完美情人。 根據(jù)Newzoo的全球游戲市場(chǎng)報(bào)告,作為世界第三大手游市場(chǎng)的日本,預(yù)...
今日,蘋(píng)果公布了日本區(qū)2016年度游戲榜單,其中《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》獲得年度最佳游戲,《Time Locker-Shooter》獲得年度優(yōu)秀游戲,而《Pokemon GO》則是獲得了最受歡迎游戲。相對(duì)于其他地區(qū),日本區(qū)的榜單加入...
11月24日消息,日本電子游戲新聞雜志Fami通今日發(fā)表了《Fami通手游白皮書(shū)2017》?!禙ami通游戲白皮書(shū)》每年都會(huì)發(fā)行,主要以收集海內(nèi)外游戲市場(chǎng)相關(guān)數(shù)據(jù)為主,而今年這本《Fami通手游白皮書(shū)2017》也是首次針...
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