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游戲市場(chǎng)話題主要討論安卓游戲市場(chǎng),手機(jī)游戲市場(chǎng),游戲市場(chǎng)分析等等。
「NYXverse」其實(shí)定位和之前涌現(xiàn)的一批類「Talkie AI」產(chǎn)品類似,都是結(jié)合了 UGC 和社交功能的 AI 類產(chǎn)品。
周報(bào)來啦!
Lofi Girl的粉絲團(tuán)體的分布平臺(tái)不止于YouTube,目前在Reddit上還擁有總?cè)藬?shù)達(dá)3萬人的討論分區(qū),此外還擁有用戶達(dá)70萬人的Discord社區(qū)。
GameStop 事件可以說是英雄主義和資本主義的近身肉搏。
谷歌的審美和蘋果越來越像了。
Supersonic Studios 又出爆款。
據(jù)外媒《曼谷郵報(bào)》報(bào)道,泰國財(cái)政政策辦公室FPO的一位顧問Pornchai Thiraveja近期表示,為了保護(hù)投資者,證券發(fā)行條例管理辦法將被應(yīng)用于即將出臺(tái)的管理加密貨幣架構(gòu),這種條例需要標(biāo)的資產(chǎn)、服務(wù)和“了解你的客戶”原則。
1 月 17 日消息,根據(jù)投資銀行服務(wù)公司 Digi-Capital 近日發(fā)布的一份最新數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,2022 年全球游戲行業(yè)的年均整體收入規(guī)模預(yù)計(jì)將介于 2300 億美元 ~2350 億美元之間,超過 150 個(gè)國家和地區(qū)的GDP。
據(jù)外媒《 Juniper 》報(bào)道,瞻博研究(Juniper Research,數(shù)據(jù)市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu))的調(diào)查數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),在 2017 年 1000 億美元的數(shù)字游戲市場(chǎng)中,《魔獸世界》(World of Warcraft)和其它...
近日,Newzoo發(fā)布了《2017年全球游戲市場(chǎng)報(bào)告》,報(bào)告顯示,目前,美國、西歐以及大洋洲占全球750億美元的游戲市場(chǎng)的51%,亞洲、東歐、拉丁美洲、中東以及非洲占49%。但在接下來的三年中,北美、西歐和大洋洲市場(chǎng)相對(duì)...
Newzoo發(fā)布了“2017年全球游戲市場(chǎng)報(bào)告”,報(bào)告顯示:游戲已經(jīng)快速發(fā)展成全球最受歡迎的休閑娛樂,2020年,全球游戲收入將從2017年的1089億美元增長至1284.6億美元。游戲之所以發(fā)展這么快,是因?yàn)樗鼭M足更廣...
2016 年,墨西哥游戲市場(chǎng)規(guī)模已增長至 11.26 億美元,位居全球游戲市場(chǎng) Top14 。而在Newzoo的一份最新報(bào)告中,2017年印尼,印度,泰國和越南的游戲市場(chǎng)規(guī)模,將分別增長到4.56億美元,8.18億美元,...
據(jù)英國本土媒體 MCV 報(bào)道,英國給自己冠以“全球最具活力和生機(jī)的游戲市場(chǎng)之一”的封號(hào),但就規(guī)模而言,任何一個(gè)市場(chǎng)也無法與中國抗衡。中國擁有大約 5.6 億游戲玩家,擁有者世界最龐大的游戲受眾群體。中國也是全球最大的市場(chǎng)...
據(jù)英國網(wǎng)絡(luò)市場(chǎng)研究公司MIDiA Research的首席分析師Karol Severin分析,騰訊正逐漸建立起非亞洲地區(qū)的游戲和社交影響力。隨著時(shí)間的推移,騰訊的勢(shì)力將不斷壯大,距騰訊占領(lǐng)全球游戲市場(chǎng)之時(shí)已經(jīng)不遠(yuǎn)了。以下...
這兩天“一帶一路”國際合作高峰論壇在北京召開,29位國家首腦、1500名參會(huì)代表匯聚北京?!耙粠б宦贰庇?jì)劃展示了中國謀求改變當(dāng)前世界地緣格局的決心:從中國經(jīng)過西北、西南、俄羅斯、中亞、中東到歐洲;從東南亞下海,東南亞、南...
據(jù)印度創(chuàng)投媒體VCCIRCLE 報(bào)道,谷歌和畢馬威最近發(fā)布了一份報(bào)告稱,到2021 年,印度線上游戲行業(yè)規(guī)模預(yù)計(jì)將從現(xiàn)在的 3.6 億美元上升到 10 億美元,年增長率為 20%。同樣到 2021 年,印度線上游戲玩家數(shù)...
印度已經(jīng)成為投資、創(chuàng)業(yè)的熱門市場(chǎng),相比之下,有著1.6億人口的孟加拉國,卻很少被投資者和游戲公司“青睞”。從大熱的印度,到炙手可熱的印尼,“爆冷”的孟加拉國與前兩者有著相似之處——人口基數(shù)大、互聯(lián)網(wǎng)剛起步以及利好的政策。...
前不久,世嘉網(wǎng)絡(luò)(世嘉移動(dòng)游戲運(yùn)營部門)與移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)分析公司Sensor Tower合作,發(fā)布了《2016年移動(dòng)游戲趨勢(shì)報(bào)告》(2016 Mobile Gaming Trends Report)。世嘉網(wǎng)絡(luò)首席產(chǎn)品官Jo...
提起“伊朗”,多少人會(huì)將其與中東地區(qū)的戰(zhàn)亂聯(lián)系在一起?然而,距伊朗參加的最近一次戰(zhàn)爭(zhēng)兩伊戰(zhàn)爭(zhēng),已約有30年。30年的和平,換來的不僅僅是居民的安居樂業(yè),還有伊朗的游戲產(chǎn)業(yè)的逐漸升溫。以智能手機(jī)為“先鋒”的華為公司,已經(jīng)在...
最近,市場(chǎng)分析公司Newzoo發(fā)布了最新的《全球游戲市場(chǎng)報(bào)告》,數(shù)據(jù)顯示,2017年全球游戲業(yè)收入規(guī)模有望達(dá)到1089億美元,這意味著比2016年增長了7.8%,其中數(shù)字游戲收入將占據(jù)944億美元,或者說全球市場(chǎng)總規(guī)模的...
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