海外游戲淘金記:借力Facebook屬地定制
一款游戲中,對于歐洲的玩家,可能一個裸妝的女孩子更具吸引力。而在中東,可能需要一個佩戴當地頭巾的女性形象來替代。諸如此類細節(jié)讓國內創(chuàng)業(yè)公司FunP lus(趣加)借助Facebook社交平臺在海外市場迅速實現本土化。據FunP lus游戲C O O陳琦介紹,公司在中東市場份額排名第一,而在Facebook游戲排名中,位于第六名,獲得了600萬以上的活躍用戶。 借力Facebook 2006年,MySpace和Facebook等基于社交關系的互聯網產品已經在美國流行。此時一直在美國知名社區(qū)游戲工作的鐘英武發(fā)現,借助Facebook這樣的平臺做游戲內容,目標用戶更有針對性,同時社交游戲在傳播速度上亦有先天優(yōu)勢。2008年,他帶領團隊開發(fā)了兩款社交游戲產品,其中一款名為BirthdayCards的游戲當時最好成績是2008年Facebook月活躍用戶第二名。這為他創(chuàng)業(yè)做了鋪墊。 2009年,鐘英武開始籌備創(chuàng)業(yè)。 與國內很多游戲初創(chuàng)公司不同,FunPlus從創(chuàng)業(yè)之初就瞄準國際市場。最開始并沒有選擇美國市場,因為當時社交游戲公司Zynga借助Facebook的快速增長已經占領了美國市場。歐洲市場成了團隊瞄準的處女地。陳琦向南都記者解釋:“歐洲用戶具有相對較好的游戲基礎。比如德國和法國,這兩個國家的用戶收入水平都比較高,也有很多人熱衷于多平臺游戲。” 進入歐洲市場之后的第一年,FunPlus的游戲在荷蘭本土社交網站H yves、德國的V ZN etw ork及Facebook上的日活躍用戶排名都達到了第三。公司C E O陳琦說:“公司創(chuàng)立半年就盈利了?!? 目前Funplus在Facebook上有四類游戲,都是以休閑類游戲為主。在陳琦看來,相比重度和中度游戲,這類游戲受眾范圍比較廣,容易被大家廣泛接受,生命周期也很長,門檻也比較低。據陳琦介紹,公司40%至50%的收入都來自歐洲與中東這兩個區(qū)域。 內容本地化 一般來說,一個游戲的生命周期大概是半年。但據陳琦介紹,“Funplus一款農場游戲的生命周期已經有三年,而且活躍用戶和收入都在不斷增長?!比绾巫龅剑筷愮o出的答案是:“盡量的去維系用戶,讓用戶在游戲里有歸屬感?!? 另外一個重要的原則就是本地化。 比如12月5日是荷蘭當地的圣誕節(jié)。而Funplus的一款名為Fam ilyFarm的農場游戲單獨為這個國家的圣誕節(jié)設置了一個特殊的游戲任務。再比如,阿拉伯用戶的書寫習慣是從右往左,于是Funplus在開發(fā)游戲時會將文字和界面的顯示從右邊開始等等。陳琦舉例說:“如果能讓法國用戶覺得這是一個法國公司做的游戲,一般就不會有太大問題?!? 對于海外市場和本地化方面,主要來自于Funplus為數不多的員工。陳琦說:“比如我們員工來自20多個國家,外籍員工從管理層到游戲設計,滲透到每個層級?!? 因為借助了Facebook這樣一家獨大的社交平臺,Funplus可以很容易看到所有用戶的行為數據,包括回訪情況,任務完成情況和活躍程度,年齡的信息,區(qū)域信息等。這樣也可以很快速地將用戶的基本信息和游戲信息結合。 暫避國內市場 跟大多數公司的盈利模式一樣,Funplus主要靠免費游戲和道具付費。 那接下來,是否會考慮國內市場? 在陳琦看來,雖然國內市場的確很大,但他們目前還是優(yōu)先海外市場。他向南都記者透露:“還是希望把國外做深一些,因為中國市場相對比較復雜一些。”陳琦所說的“復雜”是指社交平臺的開放程度。 現在越來越多公司希望避開競爭激烈的國內市場,去尋找Facebook合作推出新的產品。陳琦認為:“這個時候可能沒有四年前競爭度和門檻那么容易。市場推廣、產品要求都高了,用戶的選擇也越來越廣。而整個產品都要基于當地文化,這是最根本的因素。” 公司名稱:FunPlus(趣加)游戲有限公司 創(chuàng)始人:鐘英武、關毅濤 創(chuàng)業(yè)時間:2010年5月 創(chuàng)業(yè)地點:北京、硅谷 商業(yè)模式:專注海外市場游戲開發(fā)和運營,免費游戲和道具付費。 融資情況:2014年3月獲蘭馨亞洲投資、金沙江創(chuàng)投、思偉投資聯合投資7400萬美元B輪投資。


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