尼爾森:手游維持熱度需要新內(nèi)容 最好在上架3~5周內(nèi)推出
據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,市場(chǎng)研究公司尼爾森(Nielsen)近日發(fā)布了一份數(shù)據(jù)報(bào)告,總結(jié)了暢銷移動(dòng)游戲作品的一些規(guī)律。尼爾森在報(bào)告中指出,要想讓移動(dòng)游戲長(zhǎng)期維持熱度,開發(fā)商需要在游戲發(fā)布后的3~5周內(nèi)就推出新內(nèi)容。

“絕大多數(shù)情況下,玩家對(duì)新內(nèi)容的需求會(huì)在一款新游戲發(fā)布3~5周后達(dá)到一個(gè)峰值?!眻?bào)告寫道?!斑@個(gè)平穩(wěn)期通常發(fā)生在早期玩家消耗完游戲內(nèi)容,或者對(duì)游戲現(xiàn)有玩法感到疲勞的時(shí)候。尼爾森分析的絕大多數(shù)游戲,無論它們屬于哪個(gè)類型,面向哪些玩家群體,都符合這個(gè)趨勢(shì)?!?/span>
為了充分利用游戲發(fā)布時(shí)的勢(shì)頭,尼爾森建議開發(fā)商在游戲上架后3~5周內(nèi)就推出新內(nèi)容。與此同時(shí),尼爾森還對(duì)各種類型的游戲推出哪些新內(nèi)容給出了建議。
“對(duì)消除類游戲來說,玩法和價(jià)值是最重要的,而畫面對(duì)于玩家的滿意度幾乎沒有任何影響?!眻?bào)告稱?!跋啾戎?,高水準(zhǔn)畫面在體育類游戲中非常重要。在角色扮演類游戲中,故事情節(jié)和社交功能都很重要。RPG游戲的開發(fā)商應(yīng)當(dāng)花更多時(shí)間創(chuàng)作引人入勝的故事,增強(qiáng)玩家之間的交流,而不是去提升游戲的畫質(zhì)?!?/span>
有意思的是,報(bào)告還提到男性和女性玩家對(duì)游戲新內(nèi)容的需求不太一樣。男性玩家通常認(rèn)為游戲畫面的改進(jìn)更重要,而女性玩家則更重視游戲的玩法和社交功能。
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