2016年谷歌韓國市場手游年度總結報告
2016年谷歌韓國市場累計收入約123億元…總銷售收入上升25% ,總下載量下降10%
- 2016年A級游戲比例變化不大,B級游戲相比去年增長150%
- RPG類游戲市場比重上升,休閑類被卡牌類游戲排擠
- IP游戲銷售收入占總銷售收入的21%...2017年呈現(xiàn)持續(xù)增長趨勢
IGAWorks發(fā)布了 “2016年谷歌韓國市場手游年度總結報告”, 本次報告針對韓國手游市場規(guī)模,游戲類型,上線動向等方面的韓國市場現(xiàn)狀進行了分析。


報告顯示,2016年谷歌韓國市場累計收入約123億元 。相對2015年的105億元,同比增長25%,但是下載量僅為950萬,比去年同期下降10%。
在下載量減少的情況下,總收入反而增加的原因,推測可能是由于RPG類游戲成熟,引導韓國鯨魚用戶群提升了購買力度。


從收入?yún)^(qū)間的游戲分布來看,年收入在3.1億元以上的“A級游戲”,相對2015年,比例變化不大。
年收入在1億~3億元區(qū)間的“B級游戲”卻大幅增加,比去年同期增長150%,數(shù)量也由2015年的8款增加到2016年20款,增長迅速。3千萬元~ 1億元區(qū)間的游戲也有29款,相比去年增長26%。
另外,暢銷榜11~100位區(qū)間游戲的銷售收入也呈現(xiàn)持續(xù)增長趨勢。2016年排行11~100位的游戲在整體銷售收入中的貢獻度為31%,比去年同期增長2%。
暢銷排行第50位的游戲,2015年的日平均收入為5.3萬元,2016年為7.5萬元,同比增長42%。收入排行第100位的游戲,日平均收入也由2015年的1.8萬增長到2016年的2.8萬,同比增長50%。


從 2016年各類游戲銷售收入貢獻度來看,RPG類占市場比率為55%,與去年同期相比增長5%,位居第一。桌面游戲也因為《天天富翁》的出色表現(xiàn),同比增長2%,以11%的市場占有率位居第二。
相反,包括去年排行第二的戰(zhàn)略類,以及益智類,動作類等在內(nèi)的其它類目游戲,市場占有率與去年相比下浮約20%。
另外,2016年的 “Pmang : Poker Casino Royale ”, “Anipang Poker For Kakao” 等卡牌類游戲?qū)⑿蓍e類游戲排擠在外,第一次榮登谷歌游戲榜單前十的舞臺。


同時,IP游戲市場也有令人矚目的發(fā)展。2016年上線的IP游戲共30款,與2015年的15款相比,增長勢頭100%。
2016年谷歌韓國市場上線游戲約13,800款, 其中IP游戲僅占0.22%,但是收入?yún)s占了整個手游業(yè)銷售收入的21% 。
從暢銷榜排行來看,“全民奇跡”, “Friends Pop For Kakao”, “漫威:未來戰(zhàn)士” 等2015 年上線的IP游戲在2016年也同樣排在暢銷榜前列。
受2016年12月上線的”天堂2:革命“,”天堂 Red Nights”影響,IP游戲的銷售收入迅速增長,預計2017年也會保持同樣的增長勢頭。
IP游戲中, 以網(wǎng)絡游戲,網(wǎng)頁漫畫/漫畫,卡通形象為基礎開發(fā)的游戲也同樣強勢。
其中 “天堂2:革命”,”全面奇跡” 等以網(wǎng)絡游戲為基礎開發(fā)的IP游戲,銷售收入達到17億元的高峰?!癘ne-Piece”, “Marvel”, “God Of High School” 等漫畫類IP游戲,以及“ Kakao Friends ” 等卡通類IP游戲的銷售收入也很高。
上述6款IP游戲的收入水平占據(jù)了整個IP游戲市場銷售收入額的79%。
* 本報告內(nèi)金額數(shù)據(jù)以RMB為基準換算。
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