印尼、印度手游市場(chǎng)要爆發(fā)?他們已經(jīng)先下手為強(qiáng)了
“2016年,印度游戲市場(chǎng)規(guī)模5.9億美金,手游占比60%。“
“2016年,印尼游戲市場(chǎng)規(guī)模2.14億美金,高速增長(zhǎng)中。”
這兩天,這兩條消息在“雙印”圈傳開后,大家開始討論一個(gè)問題——是否該去這里做手游了?
特別是在2月7日印度知名媒體The Economic Times刊登游族網(wǎng)絡(luò)將在印度浦那成立分公司,業(yè)務(wù)涉及代理游戲發(fā)行、手機(jī)游戲研發(fā)和本土投資的新聞后,這一討論被更多人關(guān)注。
白鯨社區(qū)編輯就此展開了調(diào)查、分析。
分析發(fā)現(xiàn):印度熱門產(chǎn)品年度變化大,App Annie首開印尼統(tǒng)計(jì)
2017年2月中旬,App Annie發(fā)布的Google Play&App Store 2017年1月全球下載、收入的月度統(tǒng)計(jì)表,出現(xiàn)了一個(gè)新國(guó)家——印尼,且多款內(nèi)容產(chǎn)品上榜。
而久居這一統(tǒng)計(jì)欄的印度,在過去13個(gè)月里,也出現(xiàn)了明顯的變化。

(圖源/App Annie)

(圖源/App Annie)

(圖源/App Annie)
App Annie數(shù)據(jù)顯示,2016年1月到12月,這十二個(gè)月Google Play印度下載排行榜和收入排行榜“固化“——下載排行榜上大多為工具類產(chǎn)品,如《WhatsApp Messenger》、《Facebook》、《UC Browser》等;收入排行榜則多為在全球市場(chǎng)表現(xiàn)不錯(cuò)的手游, 如《Clash of Clans》、《Candy Crush Saga》等。
但是,自2016年12月起,榜單產(chǎn)品出現(xiàn)變化。下載排行榜上,阿里新聞產(chǎn)品《UC News》上榜,而直播產(chǎn)品《Bigo Live》則居于收入榜單Top10。
而Google Play印尼2017年1月的月度統(tǒng)計(jì)排名中,《UC News》和《Bigo Live》也分別入圍下載排行榜和收入排行榜前十。
在印度和印尼,工具類和游戲類產(chǎn)品霸榜Google Play的狀況被打破,內(nèi)容型產(chǎn)品開始嶄露頭角。
據(jù)阿里巴巴移動(dòng)事業(yè)群近期發(fā)布的《2016年度內(nèi)容消費(fèi)數(shù)據(jù)盤點(diǎn)》顯示,由于智能手機(jī)的出貨量增長(zhǎng),以及3G/4G網(wǎng)絡(luò)的普及,印度對(duì)移動(dòng)內(nèi)容消費(fèi)的需求日漸增長(zhǎng)。這是《UC News》和《Bigo Live》這兩款內(nèi)容型產(chǎn)品在當(dāng)?shù)厥艿綒g迎的原因之一。
2016年12月,《UC News》登頂Google Play印度下載總榜榜首,至今還保持著該地區(qū)新聞?lì)惍a(chǎn)品第一的位置。而在印尼,自2016年9月以來,《UC News》也始終保持Google Play新聞?lì)惍a(chǎn)品下載榜第一的位置。
《Bigo Live》在2017年1月即登頂Google Play印度社交類產(chǎn)品暢銷榜,之后又多次登頂,類似的榜單情況,也于2016年8月出現(xiàn)在印尼市場(chǎng)。
第三方營(yíng)銷大數(shù)據(jù)分析平臺(tái)ZingFront SocialPeta曾發(fā)布報(bào)告稱,2017年,《Bigo live》加大東南亞的推廣力度,在Facebook上投放大量廣告。數(shù)據(jù)顯示,這一產(chǎn)品獲得了較為豐富的回報(bào)。
近日,該產(chǎn)品的研發(fā)公司對(duì)外透露,已獲得中國(guó)平安新一輪8000萬美金的融資,估值超過4億美金。而 據(jù)業(yè)內(nèi)人爆料,2017年1月,《Bigo live》的DAU超過500萬,月充值幾千萬美金,月凈利潤(rùn)超過百萬美金。
而于2016年年中,陸續(xù)在印度、印尼上線的《UC News》,不僅在單款原生APP上取得了成功,也助力《UC瀏覽器》從工具到內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)的轉(zhuǎn)型。現(xiàn)在,它不僅僅是一個(gè)瀏覽器工具,也是一個(gè)內(nèi)容聚合平臺(tái)。
據(jù)了解,《UC 瀏覽器》印度擁有57%市場(chǎng)份額。
調(diào)查發(fā)現(xiàn):資本先行,搶灘雙印手游市場(chǎng)

自2016年到2017年,中國(guó)企業(yè)在印度、印尼市場(chǎng)的投資加大,涉及行業(yè)也從智能硬件、電商,拓展到手機(jī)游戲。
據(jù)dealstreetasia報(bào)道,2017年2月,Discovery Nusantara Capital (簡(jiǎn)稱:DNC)戰(zhàn)略投資印尼本土獨(dú)立游戲開發(fā)商Toge Productions,雖未透露具體金額,但坦言將為之提供海外游戲市場(chǎng)的合作渠道等。此前,DNC就曾對(duì)印尼移動(dòng)游戲開發(fā)商Touchten進(jìn)行投資,并與其他中國(guó)投資者參與Touchten的D輪融資,并宣布將投資1000萬美元于東南亞游戲公司,重點(diǎn)市場(chǎng)就是印尼。
此外,中國(guó)A股上市公司游族網(wǎng)絡(luò),也在3月7日被爆出,注資1000萬美金,在印度西部城市普納開設(shè)辦公室,作為其全球擴(kuò)張策略的一部分。據(jù)了解,2016年游族網(wǎng)絡(luò)曾收購德國(guó)網(wǎng)絡(luò)和手游開發(fā)商BigPoint。目前,游族網(wǎng)絡(luò)市值約37億美元,并有計(jì)劃在印度進(jìn)行更多投資。
以上兩例投資案例,僅是近年來中國(guó)企業(yè)近年來在這兩個(gè)市場(chǎng)進(jìn)行投資的其中一部分。事實(shí)上,除了中國(guó)之外,不少國(guó)外游戲廠商同時(shí)看到了這兩個(gè)市場(chǎng)的潛力,并開始布局。
觀點(diǎn)剖析:雙印市場(chǎng)是否成熟?主攻游戲合適嗎?
2016年,印度的游戲市場(chǎng)總量達(dá)2.14億美元,且在2016年第二季度,印度全球游戲下載量排名世界第五,預(yù)計(jì)在不久的將來將超越俄羅斯、巴西。而印尼在2016年的游戲市場(chǎng)總量達(dá)5.9億美元,其中手游收入占比60%。
游戲產(chǎn)業(yè)在某一市場(chǎng)的發(fā)展情況,可以在一定程度上反映這一市場(chǎng)的成熟程度。因?yàn)?,游戲發(fā)行所觸及的,是整個(gè)市場(chǎng)的產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀,具體包括網(wǎng)絡(luò)環(huán)境、和智能機(jī)普及率、支付、分發(fā)、用戶購買力、上網(wǎng)資費(fèi)等多個(gè)方面。
一、網(wǎng)絡(luò)和智能機(jī)普及
據(jù)印度網(wǎng)絡(luò)及移動(dòng)通信協(xié)會(huì)調(diào)查顯示,印度移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶量在2016年達(dá)到2.36億,在2017年會(huì)增至3.14億。
而這個(gè)全球第二大人口大國(guó)在智能機(jī)普及率方面的表現(xiàn)也不差。據(jù)eMarketer預(yù)測(cè),2016年底印度智能手機(jī)用戶將達(dá)到2.04億,滲透率為29.8%,成為全球第二大智能手機(jī)市場(chǎng)。2016年第三季度,IDC就已發(fā)布報(bào)告稱,印度智能手機(jī)出貨量達(dá)到3230萬部,可支持4G功能的智能機(jī)占比達(dá)70%。
與中國(guó)市場(chǎng)不同的是,印度人使用的智能機(jī)以安卓系統(tǒng)為主,多通過Google Play和9Apps下載應(yīng)用App。根據(jù)Statista統(tǒng)計(jì),截至2016年12月,Android系統(tǒng)在印度智能手機(jī)市場(chǎng)占比為76.85%,iOS占比為2.33%,Windows Phone和其他系統(tǒng)占比分別為1.28%和19.54%。

(圖源/eMarketer)
而在印尼,據(jù)eMarketer預(yù)測(cè),2016年底智能機(jī)用戶將達(dá)6520萬。目前,在印尼,最受歡迎的手機(jī)品牌為三星、OPPO、華碩等。到2019年,印尼智能手機(jī)用戶總數(shù)將突破9200萬。
同樣,印尼人的智能機(jī)也以安卓系統(tǒng)為主。Statista統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,截至2016年7月,Android系統(tǒng)在印尼智能手機(jī)市場(chǎng)份額占比為73.8%,iOS系統(tǒng)占比為3.5%,BlackBerry(3.89%)、諾基亞(4.42%)和其他系統(tǒng)(14.39%)。
二、游戲市場(chǎng)規(guī)模不斷增長(zhǎng)
根據(jù)印度國(guó)家軟件與服務(wù)協(xié)會(huì)Nasscom的數(shù)據(jù),隨著智能手機(jī)的普及和移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)資費(fèi)不斷下降,手機(jī)游戲在印度年輕人群體中正變得越來越受歡迎。2016年第二季度,印度手機(jī)游戲下載量已經(jīng)達(dá)到16億次,躋身世界前五,位于美國(guó)、中國(guó)、巴西、俄羅斯之后,且預(yù)測(cè)未來五年,印度手游下載量將以58%的年復(fù)合增長(zhǎng)率增長(zhǎng),2016年16億次下載量到2020年將增長(zhǎng)到53億次。
而印尼在2016年的游戲市場(chǎng)總量達(dá)5.9億美元,其中手游收入占比60%。Newzoo發(fā)布了數(shù)據(jù)預(yù)測(cè),2017年印尼游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到8.41億美元,其中,移動(dòng)游戲占比達(dá)64.4%,產(chǎn)業(yè)值為5.42億美元。
印尼手游市場(chǎng)是東南亞,也是全球范圍內(nèi)增速最快的。

(圖源/CAMIA觀察)
根據(jù)報(bào)告數(shù)據(jù),印尼手游玩家增長(zhǎng)顯著,除了手游安裝量激增外,印尼每平均用戶收入(ARPU)也在增長(zhǎng),增速達(dá)到7%。
三、以Paytm為代表的移動(dòng)支付高速發(fā)展
在支付方面,印度的互聯(lián)網(wǎng)支付方式并不健全,信用卡普及率較低。但是,2016年的廢鈔運(yùn)動(dòng)加速了印度當(dāng)?shù)匾苿?dòng)支付工具普及,其中Paytm用戶數(shù)量已突破兩億人,用戶量和交易數(shù)量都有明顯增長(zhǎng)。而得到政府支持的BHIM,也在快速發(fā)展。
而在印尼,游戲玩家可以通過線下支付Indomog、在線商品和服務(wù)電子支付商MOLPay、Unipin、Gudang Voucher等支付方式進(jìn)行支付。
三、分發(fā)渠道模式成熟
在印度,除了App Store和Google Play之外,阿里巴巴移動(dòng)事業(yè)群旗下的海外應(yīng)用9Apps也在安卓市場(chǎng)有較高的市場(chǎng)占比,是印度最大的第三方應(yīng)用。
據(jù)悉,2016年9月,9Apps曾在印度舉行“9?9驚喜粉絲節(jié)”活動(dòng),進(jìn)行網(wǎng)紅直播、口令紅包等線上線下活動(dòng)。2016年4月,阿里巴巴UC旗下的加速器9AppsDev還成立規(guī)模達(dá)2000萬美元的產(chǎn)業(yè)基金,投資印度游戲企業(yè)。
在印尼,Samsung Galaxy Apps、9Apps、Mobogenie、 1Mobile、apkmania等均占有一定的市場(chǎng)份額,是重要的分發(fā)渠道。
四、用戶消費(fèi)力增長(zhǎng)
值得注意的是,印度游戲玩家的游戲支付比例較低,只有18%的玩家愿意為游戲付費(fèi),ARPU僅為0.78美元。
相比印度,印尼玩家的支付比例要高,且據(jù)Statista統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,目前印尼用戶的ARPU值為10.40美元。
五、移動(dòng)上網(wǎng)資費(fèi)降低
印度目前的網(wǎng)絡(luò)設(shè)施仍然較為落后,但由于當(dāng)?shù)赝ㄓ嵾\(yùn)營(yíng)商之間的競(jìng)爭(zhēng),通訊網(wǎng)絡(luò)環(huán)境有了進(jìn)一步的發(fā)展和提升。
例如,破局者Reliance Jio。該公司為印度當(dāng)?shù)剡\(yùn)營(yíng)商,因提供免費(fèi)流量,拓展軟件分發(fā)而快速占領(lǐng)印度市場(chǎng)。近期,該公司對(duì)外宣布將延長(zhǎng)其在印度的免費(fèi)4G流量活動(dòng)至2017年3月,經(jīng)推出后已經(jīng)吸引了超過5000萬用戶,每天新注冊(cè)用戶超過60萬。
活動(dòng)結(jié)束后,Reliance Jio最便宜的套餐將為每月149盧比(約合2美元)。
印度最大運(yùn)營(yíng)商之一的Bharti Airtel也降低了3G/4G流量套餐費(fèi),1GB流量最低費(fèi)用為51盧比(約合人民幣5.2元)。
在印尼,根據(jù)當(dāng)?shù)孛襟w報(bào)道,印尼電信運(yùn)營(yíng)商 Indosat Ooredoo 計(jì)劃在今年推出4.5G技術(shù),速度將是現(xiàn)有4G技術(shù)的2倍,雖然具體資費(fèi)未知,但對(duì)應(yīng)用商來說是個(gè)好消息。
綜上,無論是印度還是印尼,手機(jī)游戲市場(chǎng)的發(fā)展環(huán)境都未到達(dá)成熟階段,但市場(chǎng)潛力巨大。在中國(guó)廠商出海,遭遇多地的紅海競(jìng)爭(zhēng)時(shí),可以考慮在這兩個(gè)市場(chǎng)布局。
【本篇文章屬于白鯨出海原創(chuàng),如需轉(zhuǎn)載:需聯(lián)系授權(quán)方可,未經(jīng)授權(quán)嚴(yán)轉(zhuǎn)載!】
友情提醒:白鯨出海目前僅有微信群與QQ群,并無在Telegram等其他社交軟件創(chuàng)建群,請(qǐng)白鯨的廣大用戶、合作伙伴警惕他人冒充我們,向您索要費(fèi)用、騙取錢財(cái)!
本文相關(guān)公司
游族網(wǎng)絡(luò)認(rèn)證
行業(yè):游戲-研發(fā),發(fā)行
融資情況:并購
地區(qū):上海市 徐匯區(qū)
公司規(guī)模:500-1999人
網(wǎng)址:http://www.youzu.cn
旗下產(chǎn)品(60款):


閩公網(wǎng)安備35010402350923號(hào)