市場(chǎng)策略:印尼愛免費(fèi) 越南潛力大 泰國避禁忌
熱酷在拓展東南手游亞市場(chǎng)時(shí),采取了兩步走的策略:先港澳臺(tái),泰國越南繼之。熱酷的做法代表了一部分國內(nèi)廠商采取的策略。近日,熱酷臺(tái)灣及東南亞市場(chǎng)CEO郭權(quán)鋒(Gary)分析了東南亞各市場(chǎng)的特點(diǎn),并解釋了該策略的原因。
據(jù)郭凱峰介紹,東南亞各國中,泰國和越南是最重要的兩個(gè)市場(chǎng)。大約2000年前后,網(wǎng)游就已經(jīng)進(jìn)入泰國,當(dāng)時(shí)最火的游戲是RO。 與臺(tái)灣類似,泰國人喜歡可愛風(fēng)格和武俠題材的游戲。泰國人口大約6600萬,整體付費(fèi)習(xí)慣較好,最火的手游月收入可達(dá)200萬美元。 在推廣方面,除了線上的Google Play和App Store以外,還要加入地推。由于泰國人在周末有全家集體逛大型商場(chǎng)的習(xí)慣,地推顯得格外重要。但是,在支付方面,近7成泰國人不習(xí)慣使用信用卡,因此,安卓市場(chǎng)需要在當(dāng)?shù)刈鲋Ц督尤?,這點(diǎn)與國內(nèi)類似。
需要注意的是語言和皇室禁忌?!疤┪南耱蝌轿模蚤_發(fā)商在UI改動(dòng)上容易比較糾結(jié)。比如一個(gè)簡(jiǎn)單的‘開始’,翻譯成泰文就是一長(zhǎng)串符號(hào)。所以一旦確定國際化,就必須把UI的適配性做得更高一些?!?br/> 皇室禁忌也是一個(gè)不可碰觸的地方。盡量不要牽扯到皇室,比如游戲內(nèi)做運(yùn)營活動(dòng)時(shí),如果涉及國王誕辰,活動(dòng)主題一定要正向。另外,黃色是皇室的顏色,需避免污蔑性的內(nèi)容。
越南則是具有較大發(fā)展?jié)摿Φ氖袌?chǎng)。越南整體人均收入較低,以胡志明為例,城市白領(lǐng)月收入約1500元RMB。收入低導(dǎo)致兩個(gè)結(jié)果:首先,30%的網(wǎng)民通過網(wǎng)吧上網(wǎng);其次,手機(jī)配置較低,一些重度手游可能跑不動(dòng)。
不過,越南市場(chǎng)潛力較大。首先,越南人口約1.98億,上網(wǎng)人口達(dá)3600萬。越南人付費(fèi)習(xí)慣較好,愿意將20%~30%的收入花費(fèi)在游戲上。盡管越南最暢銷的游戲月流水僅相當(dāng)于泰國的3/4,50萬美元左右,但是越南市場(chǎng)潛力大。
(此處越南地區(qū)數(shù)據(jù)有誤,據(jù)最新的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)表明:2013年越南總?cè)丝诩s為9000萬,男性占50.2%,女性占49.8%。)
由于越南與中國體制類似,因此同樣存在政策法令的問題。版號(hào),如果沒有疏通好政府關(guān)系,拿到版號(hào),將存在政策風(fēng)險(xiǎn)。
另一個(gè)全球廠商都比較關(guān)注的是印尼市場(chǎng),但令廠商頭疼的是印尼人沒有付費(fèi)習(xí)慣。“印尼人口將近2.4億,但都不付費(fèi)。所以印尼需要養(yǎng)用戶,而你不知道需要養(yǎng)多久才是個(gè)頭兒?!?br/> 對(duì)于港澳臺(tái)市場(chǎng),郭權(quán)鋒指出,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)異常激烈。港澳臺(tái)大約80%游戲來自大陸,可是臺(tái)灣人口2300多萬。整體而言,臺(tái)灣對(duì)武俠、三國等題材接受度較高。2014年開始,ARPG游戲逐漸在臺(tái)灣興起,比如藍(lán)港。因此ARPG也是熱酷布局臺(tái)灣的重點(diǎn)。此外,類似《刀塔傳奇》的卡牌游戲在臺(tái)灣較為流行。
此外,體育類游戲在臺(tái)灣也有自己的市場(chǎng),不過,大陸流行的足球在臺(tái)灣吃不開。今年世界杯大陸出現(xiàn)了多款足球游戲,可是在臺(tái)灣一款都沒有。反倒是棒球、籃球更有市場(chǎng),這與臺(tái)灣當(dāng)?shù)匚幕瘋鹘y(tǒng)有關(guān)。


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