《會說話的湯姆貓》開發(fā)商分享:4種姿勢提升手游留存率
移動游戲來說,留存率是關(guān)乎一款游戲能否獲得成功的重要指標之一。如何提升手游留存率?近日,《會說話的湯姆貓》開發(fā)商Outfit7旗下交叉推廣平臺Bee7總經(jīng)理約翰·朗金(John Rankin)在一篇標題為《留存率的四大支柱》的文章中分享了經(jīng)驗之談。以下是游戲陀螺對文章分享主要內(nèi)容的編譯。

吸引玩家沉浸
在移動游戲中,玩家的第一印象十分重要。如果某款游戲帶給玩家的第一印象糟糕,那么他們很可能再也不會重返游戲。
應(yīng)用的登陸流程必須簡單直觀,能夠吸引用戶;
應(yīng)用Logo、商店內(nèi)產(chǎn)品描述、截圖和視頻必須準確反映游戲的玩法;
游戲的觀感需要有助于吸引用戶沉浸其中,糟糕的加載頁面或菜單很有可能導(dǎo)致玩家流失;
新手引導(dǎo)需要做到簡單,同時能夠清楚地解釋游戲的核心玩法、功能和操作方式。新手引導(dǎo)不宜過長。
此外,開發(fā)者需要確保游戲初始幾個關(guān)卡具有較高的平衡性,既不能太簡單,也不能過于困難。
鼓勵玩家游戲
《會說話的湯姆貓》的成功經(jīng)驗告訴我們,為頻繁打游戲的玩家提供獎勵,能夠有效推動留存率和用戶參與度的上升。
開發(fā)者可以將獎勵系統(tǒng)設(shè)計為游戲機制的組成部分之一。舉例來說,開發(fā)者可考慮為觀看一段廣告或試玩一款新游戲的玩家提供特殊獎品,或者游戲內(nèi)的虛擬貨幣。類似做法不僅能夠提升留存率,同時也為開發(fā)者提供了創(chuàng)收的新途徑。
我們的研究結(jié)果表明,通過采用這種做法,移動游戲的留存率平均能夠上升30%,50%用戶在下載游戲第7天后仍會留存在游戲中。
視頻
有數(shù)據(jù)表明,如果用戶在安裝一款游戲前觀看過游戲視頻,那么他們打開游戲的頻繁程度將達到普通用戶的130%。
視頻能夠讓潛在用戶提前感知到你的游戲的觀感,調(diào)整自身期望值,并對游戲形成良好的第一印象。
在蘋果App Store,開發(fā)者務(wù)必要在游戲介紹中加入視頻演示demo;與此同時,開發(fā)者也可以考慮將視頻廣告作為獲取用戶的載體之一。開發(fā)者需要在廣告測試階段測試視頻廣告。
此外,休閑游戲《天天過馬路》的成功表明,為觀看視頻廣告的玩家提供游戲內(nèi)獎勵或獎品,能夠有效地提升手游產(chǎn)品的留存率和營收能力。
推送通知
推送通知是提醒玩家并鼓勵他們重返游戲的一套簡單工具。但在設(shè)計推送通知時,開發(fā)者必須仔細考慮措辭。舉例來說,如果玩家已經(jīng)很長一段時間離開游戲,那么開發(fā)者就不宜使用類似于“回來吧,我們想念你”這樣沒有特色的一般性推送通知。
開發(fā)者應(yīng)分析玩家的行為,包括會話時長、每天打開游戲的時間,以及在游戲內(nèi)的進度。基于分析結(jié)果,開發(fā)者將能夠在最合適的時機吸引用戶回歸游戲。
某些成功游戲會為玩家提供非常詳細、高度個性化的推送通知。例如,如果一名玩家被某個關(guān)卡卡住了,開發(fā)者可以借助推送通知告知對方過關(guān)技巧,甚至提供幫助對方過關(guān)的增益道具。當游戲進行重大版本更新時,開發(fā)者可以向流失已久的玩家發(fā)送與新版本內(nèi)容相關(guān)的禮物,激起他們的好奇心從而重返游戲。
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