電競(jìng)?cè)允琴Y本寵兒:電競(jìng)公司SocialNAT被英國(guó)零售商GAME收購(gòu)
自從2013年以來,電競(jìng)就逐漸成為了全球流行的活動(dòng),進(jìn)入2014年以來,游戲主播、直播平臺(tái)、以及電競(jìng)都成為了熱門趨勢(shì),據(jù)Newzoo預(yù)計(jì),去年全球電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到7.48億美元(47億元),SuperData則表示2015年全球電競(jìng)觀看者人數(shù)將達(dá)到1.88億,超過任何一個(gè)單項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)。

在2015年,盡管游戲業(yè)內(nèi)的并購(gòu)金額和次數(shù)都減少了很多,但電競(jìng)領(lǐng)域卻成為了資本的寵兒,過去一年之內(nèi)的電競(jìng)并購(gòu)和投資交易持續(xù)不斷,動(dòng)視暴雪在今年1月份還斥資4600萬美元收購(gòu)了電競(jìng)聯(lián)盟MLG,甚至好萊塢經(jīng)紀(jì)公司W(wǎng)ME、加拿大影院Cineplex以及瑞典娛樂公司MTG等都紛紛‘下海’,這其中當(dāng)然也包括英國(guó)游戲零售商GAME,該公司在去年斥資2000萬歐元收購(gòu)了Multiplay之后,再次進(jìn)行了電競(jìng)領(lǐng)域的布局。
最近,英國(guó)最大的游戲零售商GAME同意對(duì)西班牙電競(jìng)平臺(tái)SocialNAT進(jìn)行收購(gòu),但并未公布具體交易金額。該公司西班牙分部總經(jīng)理Pablo Crespo說,“GAME堅(jiān)定地專注于為所有互動(dòng)娛樂和游戲業(yè)務(wù)領(lǐng)域帶來最佳的體驗(yàn),電競(jìng)是游戲業(yè)發(fā)展最引人注目的領(lǐng)域之一,收購(gòu)SocialNAT可以幫助我們更好地對(duì)電競(jìng)業(yè)務(wù)做規(guī)劃,特別是在西班牙地區(qū)”。
據(jù)悉,該平臺(tái)目前擁有15萬注冊(cè)用戶,同時(shí)在西班牙運(yùn)行多個(gè)電競(jìng)錦標(biāo)賽。SocialNAT總經(jīng)理Emilio Grande說,“我們非常高興可以成為GAME團(tuán)隊(duì)的一部分,我們知道獲得GAME這樣大集團(tuán)的支持和經(jīng)驗(yàn)可以幫助公司更好地服務(wù)玩家,給他們帶來更好的體驗(yàn),持續(xù)我們的增長(zhǎng)”。
其實(shí),這并不是GAME第一次進(jìn)入電競(jìng)領(lǐng)域,就在2015年3月份,該公司斥資2000萬英鎊收購(gòu)了游戲活動(dòng)和電競(jìng)賽事組織者M(jìn)ultiplay,據(jù)GAME集團(tuán)CEO Martyn Gibbs透露, 該公司希望進(jìn)入電競(jìng)和游戲直播領(lǐng)域已經(jīng)有一段時(shí)間了,‘盡管在線銷售的增長(zhǎng)導(dǎo)致了實(shí)體商店游戲零售收入的下滑,零售商們?nèi)匀豢梢詾橥婕覀兇蛟焐鐓^(qū)和其他真實(shí)生活中的相關(guān)活動(dòng),收購(gòu)Multiplay可以為更多的GAME零售店帶來新的游戲錦標(biāo)賽舉辦機(jī)會(huì)’。
隨著越來越多的人現(xiàn)在愿意坐下來觀看別人玩游戲,零售商們已經(jīng)注意到了這個(gè)趨勢(shì),2014年,全球最大的電商公司Amazon宣布10億美元收購(gòu)游戲直播平臺(tái)Twitch,進(jìn)一步加強(qiáng)在電競(jìng)領(lǐng)域的布局,很明顯GAME也很清楚零售領(lǐng)域的利潤(rùn)率會(huì)持續(xù)下滑,所以尋找其他的收入渠道無疑是明智之舉。
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