2015游戲業(yè)投資額10.2億美元 電競VR受熱捧
談到游戲行業(yè),投資者們大多數(shù)都是墻頭草。分析公司CB Insights的數(shù)據(jù)顯示,在2015年,游戲公司獲得的投資額出現(xiàn)了大幅下滑,2014年,風(fēng)投資本向游戲公司投入了24.3億美元的資金,但在2015年,這個(gè)數(shù)字驟降至10.2億美元,但是,被投資的公司數(shù)量只是從217家降低到了216家,也就是說,平均每個(gè)游戲公司獲得的投資額都減少了一半以上,從平均每家公司獲得1120萬美元,降低到了470萬美元。
不過,如果不算上兩個(gè)規(guī)模異常巨大的投資,比如AR技術(shù)公司Magic Leap獲得的5.42億美元和韓國公司CJ Games拿到的5億美元,那么2014年游戲公司獲得的實(shí)際投資額為14億美元,但是,這仍然比2015年多很多。
2010-2015游戲業(yè)投資額變化趨勢
在獲得風(fēng)投方面,游戲一直都處于不穩(wěn)定的狀態(tài),CB Insights表示,從2008年到2010年間,休閑和社交游戲的崛起讓Zynga等公司獲得了大量的投資,F(xiàn)acebook游戲迅速崛起之后,該業(yè)務(wù)模式的問題導(dǎo)致投資者們不滿,隨后降低了在游戲業(yè)的投資。但在近幾年,電競和VR的興起再次吸引了投資者們對(duì)于游戲和游戲設(shè)備的關(guān)注。
CB Insights公司CEO Anand Sanwal說,“如果我們來看經(jīng)濟(jì)方面的趨勢,就會(huì)發(fā)現(xiàn)從2011年以來交易活動(dòng)和投資在不斷增長,風(fēng)投資本在不斷地向休閑網(wǎng)絡(luò)和手游公司投入資金,比如Spil Games、Rovio Entertainment和Kabam等公司,隨著Zynga在股市的失利,游戲業(yè)內(nèi)的交易額迅速下滑,在2013年降到了5.33億美元”。
不過,2014年出現(xiàn)了再次增長,主要是因?yàn)镸agic Leap拿到的巨額投資,即便是不算上此次交易和CJ Games的交易,游戲公司獲得的投資額也上升到了14億美元,2015年基本上處于穩(wěn)定狀態(tài)。
游戲業(yè)投資區(qū)域分布變化
在本次數(shù)據(jù)分析中,主要包括了純游戲公司、游戲相關(guān)硬件、電競公司以及從事游戲的VR/AR公司。對(duì)于VR來說,整個(gè)生態(tài)系統(tǒng)的初創(chuàng)公司都已經(jīng)拿到了風(fēng)投資金,為2016年的VR頭戴設(shè)備發(fā)布做好了準(zhǔn)備。
Sanwal說,“一些公司在做基礎(chǔ)設(shè)施、技術(shù)支持以及VR游戲的社交社區(qū)領(lǐng)域,比如EnvelopeVR和AltspaceVR,有些在做硬件方面的事情,比如Absentia和Realiteer,還有些公司在做VR游戲,比如Solfar Studios、Playful Crop和nDreams等。”
至于電競方面,有很多公司在做多個(gè)電競領(lǐng)域方面的支持,包括內(nèi)容(Machinima和Curse)、訓(xùn)練(Dojo Madness)以及直播(ImbaTV和Raptr)等方面。
北美仍是游戲業(yè)獲得風(fēng)投資金最多的區(qū)域,自2011年起,每年都有超過100次的投資交易發(fā)生,亞洲在2014年開始崛起,但2015年該地區(qū)游戲公司拿到的投資額有所下滑,其他地區(qū)的游戲公司也在2015年拿到了更多的投資,交易次數(shù)為60次,達(dá)到了五年來的新高。
亞洲和北美之外獲得投資的游戲公司包括Space Ape Games(英國)、Thotwise(阿根廷)和Kiro’o Games(喀麥?。?。
游戲業(yè)投資按階段分布趨勢
雖然亞洲地區(qū)的交易數(shù)量比北美地區(qū)少,但2014年該地區(qū)的游戲公司拿到了更多的資金,很大程度上得益于CJ Games。在2015年,兩個(gè)地區(qū)都出現(xiàn)了游戲公司投資額下滑的情況,超過1億美元的巨額交易數(shù)量減少,亞洲和北美地區(qū)的游戲業(yè)投資額在2015年首次突破2億美元。
Sanwal表示,目前游戲業(yè)最多的投資發(fā)生在種子期階段。“然而,我們已經(jīng)連續(xù)3年發(fā)現(xiàn)種子期投資額出現(xiàn)了下滑,但其他階段的投資額維持相對(duì)穩(wěn)定,在2015年,我們看到越來越多的小規(guī)模交易,這些公司在初創(chuàng)公司投資方面非?;钴S。”
各地區(qū)游戲業(yè)投資規(guī)模變化趨勢
在2015年,最活躍的游戲業(yè)投資者是Rothenberg Ventures旗下的River Accelerator,該公司專門投資VR領(lǐng)域。London Venture Partners位居其次,主要投資純游戲公司,2015年,有7家投資公司至少投資了5家以上的游戲初創(chuàng)公司。
2015年全球游戲業(yè)最活躍的投資者
需要指出的是,CB Insights的報(bào)告數(shù)據(jù)只包括游戲公司獲得的投資,并沒有把并購交易算進(jìn)去,比如Twitch、Mojang等公司的并購交易額都在10億美元以上。
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