研究稱94%免費應(yīng)用開發(fā)商利用應(yīng)用內(nèi)廣告變現(xiàn)
根據(jù)游戲營銷和分析公司 deltaDNA 的一項最新研究,越來越多的免費移動應(yīng)用開發(fā)商正在利用應(yīng)用內(nèi)廣告變現(xiàn)。

在 2019 年,94% 的開發(fā)商利用應(yīng)用內(nèi)廣告為他們推出的免費應(yīng)用創(chuàng)收。而在 2018 年,這一比例為 87%。
很明顯,面對競爭日益激烈的市場環(huán)境,應(yīng)用內(nèi)廣告是免費應(yīng)用開發(fā)商創(chuàng)收的方式之一。
該研究還發(fā)現(xiàn),超過 21% 的開發(fā)商從廣告中獲得的收入占總收入的 40% 以上。
激勵視頻廣告是投放率最高的一類廣告,其使用率從 2018 年的 65% 上升至 2019 年的 82%。激勵廣告對玩家而言頗具吸引力,玩家只需觀看視頻廣告即可獲得積分、現(xiàn)金或其他游戲內(nèi)獎勵。
插播廣告投放率上升至 57%,其次是橫幅廣告(34%)。試玩廣告(Playable ads)投放率為 19%,較 2018 年的 21% 有所下降。
DeltaDNA 指出,2019 年游戲開發(fā)商在游戲中插入廣告的頻率為 30%,高于 2018 年的 20%。
無廣告的免費應(yīng)用現(xiàn)在相當(dāng)罕見,僅占 10%。
2019 年,多達 64% 的應(yīng)用開發(fā)商認為廣告是一個“重要的變現(xiàn)機會”;而在 2018 年,持此態(tài)度的占 59%。
此外,只有 15% 的開發(fā)商認為廣告會使玩家反感而導(dǎo)致用戶流失。
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