2019年Q3美國各大游戲直播平臺一覽:Twitch直播時(shí)長達(dá)8730萬小時(shí) 略有下降
在第三季度,直播行業(yè)經(jīng)歷了一次重大轉(zhuǎn)折。8 月 1 日,原 Twitch 著名主播 Tyler“Ninja” Blevins 正式宣布離開 Twitch,加盟微軟旗下的直播平臺 Mixer,并簽署了一份獨(dú)家協(xié)議。
這一舉動(dòng)可能使大量用戶遷移到 Mixer 平臺,也有可能對 Twitch 和 YouTube 在直播領(lǐng)域造成影響。
值得注意的是:最近 Mixer 平臺上的游戲內(nèi)容時(shí)長首次超過了 YouTube Gaming Live。
(YouTube Gaming Live 的數(shù)據(jù)僅包括其游戲直播。為了更準(zhǔn)確地比較多個(gè)平臺,此報(bào)告沒有把 Twitch 和 Mixer 非游戲內(nèi)容的數(shù)據(jù)收錄進(jìn)來。)
以下為美國主要直播平臺游戲直播領(lǐng)域的相關(guān)數(shù)據(jù),資料來源于 Newzoo 的最新行業(yè)報(bào)告。
Twitch
Ninja 離開 Twitch,并以獨(dú)家主播的方式加盟 Mixer。雖然這并沒有影響人們在該平臺觀看內(nèi)容的時(shí)長,但其獨(dú)家頻道的數(shù)量和直播總時(shí)數(shù)正在下降。

觀看總時(shí)長——Twitch 在經(jīng)歷上季度的短暫下滑后,其游戲觀看總時(shí)長略有回升。

直播總時(shí)長——在經(jīng)歷今年第一季度和第二季度連續(xù) 10% 的下降之后,Twitch 的直播總時(shí)長似乎正在趨于穩(wěn)定。相較于第二季度的 8960 萬小時(shí),第三季度 Twitch 的直播總時(shí)長為 8730 萬小時(shí)。

獨(dú)家頻道數(shù)量——Twitch 的獨(dú)家頻道數(shù)量呈下降趨勢。自 2019 年第一季度達(dá)到峰值以來,這一數(shù)字下降了 32%,其中第二季度下降 19%,截止第三季度結(jié)束,平臺獨(dú)家頻道數(shù)量達(dá)到 377 萬。
CCV 平均值(并發(fā)觀眾數(shù)量)——與上一個(gè)季度相比,CCV 增長了 3.5%,達(dá) 到 116 萬。這是自 2018 年第一季度以來這一數(shù)據(jù)的最高值。
單個(gè)頻道平均收視率——2019 年第三季度單個(gè)頻道的平均收視率為 28.2 人,比第一季度增長了 14%,比上一季度增長了 3.6%。
Mixer
如今,Ninja 已經(jīng)正式成為 Mixer 家族的一員。不出意外的話,大量用戶會涌向這個(gè)平臺。但似乎 Ninja 的加盟并不足以留住 Mixer 原有的觀眾,該平臺的 CCV 平均值和觀看總時(shí)數(shù)比上一季度有所下降。

觀看總時(shí)長——Mixer 平臺在經(jīng)歷了第二季度的最高觀看時(shí)長后,截至目前 Mixer 總體游戲觀看時(shí)長已經(jīng)下滑了 10.6%。但值得注意的是,平臺的年直播時(shí)長增長率已經(jīng)翻倍。

直播總時(shí)長——本季度,Mixer 平臺的游戲直播總時(shí)長增長了 188%。從第二季度的 1130 萬猛增至 3260 萬,增長近兩倍。這次平臺游戲直播總時(shí)長的大幅增長部分得益于 Ninja 的加入。

獨(dú)家頻道數(shù)量——第三季度,Mixer 的獨(dú)家頻道數(shù)量比上季度增加了一倍,從第二季度的 195 萬個(gè)增長到本季度的 390 萬個(gè)。
CCV 平均值(并發(fā)觀眾數(shù)量)——本季度 Mixer 的 CCV 平均值為 4.08 萬,比第二季度下降了 11.7%。
單個(gè)頻道平均收視率——Mixer 單個(gè)頻道平均收視率從第二季度的 8.9 人下降到第三季度的 2.7 人,這可能是平臺獨(dú)家頻道的猛增導(dǎo)致平均觀眾數(shù)量下降。
YouTube 游戲直播
YouTube Gaming Live 自上個(gè)季度以來保持相對穩(wěn)定。據(jù) YouTube 游戲業(yè)務(wù)全球主管 Ryan Wyatt 表示,整個(gè)游戲行業(yè)的觀看總時(shí)長累計(jì)已經(jīng)達(dá)到 610 億小時(shí),其中 500 億小時(shí)來自于 YouTube(包含直播和視頻)。

觀看總時(shí)長——雖然本季度平臺觀看總時(shí)長略有減少,但總體保持穩(wěn)定,從第二季度的 6.772 億小時(shí)降低到第三季度的 6.759 億小時(shí)。

直播總時(shí)長——直播總時(shí)長近來略有下降,從第二季度的 1260 萬小時(shí)下降到第三季度的 1110 萬小時(shí)。

獨(dú)家頻道數(shù)量——獨(dú)家頻道數(shù)量下降了 25%,從第二季度的 117.7 萬下降到第三季度的 88.4 萬。
CCV 平均值(并發(fā)觀眾數(shù)量)——CCV 平均值相對保持穩(wěn)定,從第二季度的 312499 小幅增長到第三季度的 313702。
單個(gè)頻道平均收視率——單個(gè)頻道平均收視率從第二季度的 53.7 人增加到第三季度的 61 人,增幅達(dá) 13%。
Facebook 游戲
Facebook 游戲直播平臺的數(shù)據(jù)并不適用于此次報(bào)告的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)方式。但值得強(qiáng)調(diào)的是,F(xiàn)acebook 游戲平臺在北美以外地區(qū)的受歡迎程度正在迅速提升,特別以亞太地區(qū)、拉丁美洲和歐洲的主播人數(shù)增長為主。此外,F(xiàn)acebook 游戲直播平臺在第三季度正致力于吸引全球主播注入該平臺。
就在上周,YouTube 上最受歡迎的西班牙語游戲制作人——NexxuzHD,已經(jīng)在 Facebook 平臺上開始直播。
作者:dakai365
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