2019印尼市場近半年移動互聯(lián)網(wǎng)熱點匯總:游戲篇
9 月份,印尼游戲市場發(fā)生了一件事情,能夠引發(fā)多大影響目前還不知道,但還算重量級。當(dāng)?shù)氐某鲂芯揞^ Gojek 推出了游戲服務(wù) GoGames,有 3 個主要功能:給游戲充值、游戲內(nèi)容社區(qū)(包括游戲技術(shù)分享、最新錦標(biāo)賽信息等)、以及游戲直播和視頻。
影響最大的應(yīng)該是游戲充值服務(wù),新興市場的變現(xiàn)很大程度受阻于支付的不便利,巨頭進入,一方面說明印尼這類新興市場支付渠道的打通還不到位,另一方面也是說明游戲行業(yè)還有巨大發(fā)展空間。對此,白鯨出海對 2019 年以來印尼游戲行業(yè)的新進展做簡單盤點,幫助開發(fā)者了解市場現(xiàn)狀。
印尼是全球增長最快的移動應(yīng)用市場,游戲是增長最快的細分行業(yè)
之前 Adjust 發(fā)布了全球應(yīng)用趨勢報告,2018 年,印尼被評為增長最快的市場,巴西、韓國和馬來西亞緊隨其后。按行業(yè)來看,游戲又是印尼增長指數(shù)得分最高的行業(yè)。主要得益于該國年輕的人口(42% 人口未滿 24 歲)以及售價越來越合理的移動設(shè)備( GSMA 的數(shù)據(jù)顯示,購買移動設(shè)備的成本“從收入占比的 4.6% 下降到 1%)。

圖片來源:Adjust
根據(jù) Pokkt 發(fā)布的《The Power of Mobile Gaming in Indonesia》報告,2018 年印尼有 6000 萬活躍的手機游戲玩家,預(yù)計到 2020 年,這一數(shù)字將達到 1 億。印尼的手機游戲玩家絕大多數(shù)是千禧一代。
也有錢但不是所有人都能賺到,帶競技屬性的游戲最吸金
面對新興市場,開發(fā)者最擔(dān)憂的莫過于變現(xiàn),玩家沒形成付費習(xí)慣,廣告變現(xiàn)又不太走得通。但從近半年來白鯨出海了解到的信息來看,印尼玩家在某些游戲上是很舍得投入的。
白鯨出海之前在**沐潼科技印尼負責(zé)人顏勤書時對方透露,《Mobile Legends: Bang Bang》(中文名《無盡對決》)這款游戲在 iOS 和 Google Play 的月流水超過千萬美金級別,印尼是貢獻最大的市場。
另有游戲出海開發(fā)者透露“從 2017-2018 年開始,手游玩家多了很多,開始能把錢收回來了?!?/span>
另外,據(jù)之前的了解,除《無盡對決》外,其它頭部產(chǎn)品月流水大概有幾百萬人民幣。這里劃重點的是頭部產(chǎn)品的吸金效應(yīng)明顯!也就是說 Top1 和 Top2 之間差距很大,Top10 和 Top1的收入不在一個數(shù)量級,以此類推。中小廠商如果無法做到專攻印尼市場,填補市場空白、各方面做好適配,依然比較難賺到錢。
就目前的情況來看,目前印尼的頭部產(chǎn)品都是中重度游戲,業(yè)內(nèi)人士透露:“印尼用戶喜歡競技游戲,尤其喜歡 PVP 大型多人對抗。這一方面是因為之前印尼流行 DOTA2、LOL,用戶習(xí)慣了這種競技玩法,另一方面跟人口結(jié)構(gòu)也有一定關(guān)系,印尼過半人口都是 30 歲以下,這類游戲正好適合血氣方剛的年輕人?!?/span>

2019 年 9 月 20 日 Google Play 印尼游戲榜單 | 數(shù)據(jù)來源:App Annie
關(guān)于另一個變現(xiàn)渠道,比較好的一個消息是,根據(jù) PubMatic 2019 年全球數(shù)字廣告趨勢報告,預(yù)計印度尼西亞數(shù)字廣告將在 2019 年實現(xiàn)快速增長。據(jù)估計,2019 年印度尼西亞的數(shù)字廣告支出或?qū)⑦_到 26 億美元(中國和美國都超過100億美元),比去年增加 26%,全球數(shù)字廣告增長率最高。移動廣告增長率和俄羅斯并列,也是全球最高,增速 34%,總支出預(yù)計達到 15 億美元,緊跟法國、韓國和意大利之后。報告顯示,通過應(yīng)用程序顯示促銷或活動已經(jīng)是該國數(shù)字廣告的重要趨勢。

全球主要移動廣告市場規(guī)模及增速 | 數(shù)據(jù)來源:PubMatic
游戲帶動下,直播和電競發(fā)展迅速
關(guān)于電競,最具標(biāo)志性意義就是2018年11月,菲律賓正式宣布電競將首次作為正式獎牌項目被納入 2019 年菲律賓東南亞運動會(SEA),而沐瞳科技的《無盡對決》作為東南亞國民級手游將成為第一個確認入選的比賽項目。
據(jù) Niko Partners 統(tǒng)計,超過六成的東南亞玩家都偏愛電競游戲,在電競玩家中,僅競技類游戲用戶就占據(jù)了東南亞玩家群體的 42%。
印尼游戲支付門戶 UniPin 的董事長 Ashadi Ang 坦言,“我們做游戲充值這么多年,最近愈發(fā)感受到東南亞電競市場的升溫以及中國游戲在東南亞的巨大潛力?!盪niPin 也跨界承辦第三方電競賽事,想借此連接游戲廠家和玩家,成為一個流量分發(fā)中心。

UniPin 官網(wǎng)
簡單來說,UniPin 游戲充值起家,渠道覆蓋便利店、信用卡、各類電子錢包幾乎所有渠道,繞過了谷歌和蘋果分成,并且積累了大量的用戶數(shù)據(jù),以此為基礎(chǔ)承辦電競賽事,電競賽事又反過來加強用戶粘性,形成一個可以不斷擴大的流量閉環(huán)。
支付平臺方面,GoPay 也在今年 8 月份贊助了印尼最大的電子競技團隊 RRQ,贊助各種電子競技比賽。出海的游戲直播平臺也在電競領(lǐng)域積極布局,包括觸手的海外直播平臺 Game.ly、虎牙 Nimo TV 等。在印尼,電競賽事的合作伙伴也從原來的 IT 行業(yè),擴展到飲料等零售品牌。
整體而言,印尼游戲玩家的 ARPU 值并不高,但經(jīng)濟增速發(fā)展,支付、直播等平臺推動游戲生態(tài)前進,都在助力印尼游戲市場起飛?;诖擞^察,白鯨出海創(chuàng)業(yè)營第 II 期聚焦雙印市場,印尼游戲作為本期創(chuàng)業(yè)營重點關(guān)注的一個細分賽道,白鯨出海屆時將邀請出海印尼的游戲企業(yè)和從業(yè)人員、以及關(guān)注游戲賽道的印度本土風(fēng)投 DNC 前來分享干貨、與學(xué)員同場交流。屆時,白鯨出海也將聯(lián)合 Sensor Tower 發(fā)布《2019雙印手游市場報告》,敬請關(guān)注。有意向報名此次創(chuàng)業(yè)營的同學(xué),可掃描下方二維碼向課代表咨詢詳細信息。

本文參考文章如下:
1、Facebook 聯(lián)合 Adjust 發(fā)布全球增長地圖:印尼的天氣應(yīng)用、拉美的游戲和電商急速增長;
2、印尼獨角獸 Gojek 推出 GoGames 旨在建立印尼游戲生態(tài)系統(tǒng);
4、第三方電競賽事 SEACA 成為游戲出海東南亞“新航線”??印尼游戲支付平臺 UniPin 聊跨界電競的初心;
5、2019年Q2全球熱點市場休閑手游新洞察:以泰國和印尼為代表的東南亞成為主戰(zhàn)場;
7、印尼電競產(chǎn)業(yè)崛起 看游戲公司如何借助電競進行營銷?
8、《PUBG》Lite 版手游上線印度尼西亞 一場游戲最多容納 40 名玩家;
9、對話沐瞳科技印尼負責(zé)人顏勤書:2500 萬 MAU 之后,沐瞳科技將如何拓展印尼市場?
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YY認證
行業(yè):游戲-研發(fā);應(yīng)用
融資情況:IPO上市
地區(qū):廣東省 廣州市
公司規(guī)模:2000人以上
網(wǎng)址:http://www.huanju.cn
旗下產(chǎn)品(21款):



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