海外社交推廣愈發(fā)重要!過(guò)半手游玩家通過(guò)Messenger等即時(shí)通訊程序向朋友發(fā)送游戲戰(zhàn)況
根據(jù) GIF 分享平臺(tái) Megacool 的一份最新報(bào)告,相比 facebook 和 Twitter 等社交平臺(tái),用戶(hù)更習(xí)慣在 Whatsapp 和蘋(píng)果的 iMessage 等即時(shí)通訊平臺(tái)分享其在游戲中取得的高分成績(jī)。
該平臺(tái)分析了 2018 年 10 月至 2019 年 1 月期間 iOS 和安卓平臺(tái)上通過(guò) SDK 分享的 570 萬(wàn)份游戲回放。

拿每月訪(fǎng)問(wèn)量達(dá) 20 億次的社交媒體老大 Facebook 來(lái)看,用戶(hù)分享的游戲成就、高分以及游戲失敗并沒(méi)有占據(jù)該平臺(tái)的首位。在安卓系統(tǒng)上,F(xiàn)acebook 排名第二,但在 iOS 系統(tǒng)上,它甚至沒(méi)有進(jìn)入前五名,因?yàn)橛脩?hù)更傾向在 Messenger、WhatsApp、mail、copy to pasteboard 和 messages 上給朋友分享游戲戰(zhàn)況。
其同行 Twitter 在 iOS 系統(tǒng)上排名第九,甚至未能進(jìn)入安卓系統(tǒng)的前 10 名。
用戶(hù)對(duì)用戶(hù)應(yīng)用程序
從采集的樣本數(shù)據(jù)來(lái)看,70% 的 iOS 用戶(hù)通過(guò)直接的用戶(hù)對(duì)用戶(hù)應(yīng)用程序共享,而不是通過(guò)一對(duì)多的社交平臺(tái)分享游戲戰(zhàn)果。安卓(Android)用戶(hù)這一比例較低,但通訊平臺(tái)仍以 54% 的比例位居首位。
這些數(shù)據(jù)顯示,玩家現(xiàn)在更有可能將自己的游戲成就分享給特定的人,而不是將內(nèi)容上傳到 Facebook 和 Twitter 等公共社交媒體平臺(tái)上的所有聯(lián)系人。
進(jìn)一步的分析數(shù)據(jù)表明,游戲內(nèi)容分享很大程度上驅(qū)動(dòng)了通訊應(yīng)用程序的安裝量,并帶來(lái)了極高的用戶(hù)二次參與度。
作者:Lorraine
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