2018年全球移動游戲企業(yè)35強:13家中國廠商入圍,占收入總額52.4%
原標(biāo)題:2018年全球移動游戲企業(yè)35強:13家中國廠商入圍,占收入總額52.4%
11 月 16 日,伽馬數(shù)據(jù)(CNG)與 Newzoo 及每日經(jīng)濟(jì)新聞聯(lián)合發(fā)布《2018 年全球移動游戲市場企業(yè)競爭力分析報告》,并公布了“2018 年全球移動游戲市場競爭力 35 強企業(yè)”榜單。
榜單揭示了 2018 年全球游戲市場規(guī)模、用戶規(guī)模等大體情況,并從 TOP50 產(chǎn)品的流水、數(shù)量、類型等方面分析了各個市場的具體情況,以下是手游那點事整理并做出的相關(guān)解讀。
一、13 家中國游戲企業(yè)入圍全球 35 強,總收入占比超過一半
伽馬數(shù)據(jù)和 Newzoo 依據(jù)營收、利潤、下載量、MAU、增長率、研發(fā)投入、風(fēng)險因素等十余項指標(biāo),評定出 2018 年全球移動游戲 35 強。

其中有 13 家中國游戲企業(yè)入圍,占比超過三分之一。入圍的 13 家中國企業(yè)分別是騰訊、網(wǎng)易、完美世界、三七互娛、世紀(jì)華通、盛大游戲、IGG、樂元素、游族網(wǎng)絡(luò)、嗶哩嗶哩、創(chuàng)夢天地、巨人網(wǎng)絡(luò)、英雄互娛。

從排名來看,騰訊和網(wǎng)易分居冠亞軍,那么這到底代表多少收入呢?據(jù) 2018 年已經(jīng)公布的財報數(shù)據(jù)來看,騰訊 2018 年前三季收入 588 億元,網(wǎng)易則是 208.4 億元。
值得注意的是,雖然在全球 35 強中,中國游戲企業(yè)入圍數(shù)不足一半,但是在整體收入上,中國企業(yè)的收入?yún)s超過了一半,達(dá)到了 52.4%。

數(shù)據(jù)顯示,進(jìn)入全球 35 強榜單的 13 家中國企業(yè),再加上 elex 和掌趣,構(gòu)成了中國全球競爭力 15 強。他們的海外收入占比達(dá) 13.67%。而在海外市場,占有率最高的是俄羅斯,達(dá) 23%,其次是巴西,占 15%。日本和美國均只有 9%。

從各個市場的占有率來看,新興市場仍然是中國游戲廠商的主要攻克對象。而在發(fā)展成熟的市場,中國游戲廠商目前主要還是在美國和日本市場深耕,但是收入占比還不足 10%,仍有較大的空間。

二、2018 年全球移動游戲市場規(guī)模達(dá) 632 億美元,用戶規(guī)模將超過 22 億
2018 年全球移動游戲市場規(guī)模達(dá) 632.0 億美元,而中國市場規(guī)模為 194.4 億美元,成為世界最大市場,占比高達(dá) 30.8%;美國市場規(guī)模為 112.7 億美元,占比 17.8%,排名第二;日本市場規(guī)模為 110.6 億美元,排名第三。此外,伽馬數(shù)據(jù)和 Newzoo 預(yù)計到 2021 年,全球移動游戲市場規(guī)模將達(dá)到 912.4 億美元。

數(shù)據(jù)顯示,2018 年全球移動游戲用戶規(guī)模將超過 22 億,亞太地區(qū)以 11.92 億的用戶數(shù)排在第一;排名第二的是歐洲,用戶規(guī)模為 3.2 億;中東及非洲的用戶規(guī)模為 3.2 億,排名第三。

三、6 款國產(chǎn)手游進(jìn)入 2018 年全球“最賺錢”手游 TOP10,三款“吃雞”進(jìn)入下載量 TOP10
在具體產(chǎn)品方面,《王者榮耀》仍然是全球吸金霸主,排名第二的則是《夢幻西游》。值得注意的是,在全球流水 TOP10 游戲榜單中,仍然呈現(xiàn)出騰訊網(wǎng)易巨頭包圍之勢,騰訊有 4 款產(chǎn)品進(jìn)入 TOP10,網(wǎng)易則有兩款,加起來包攬超過半數(shù)榜單名額。

而在全球量下載量 TOP10 游戲榜單中,“吃雞”成為最大贏家,《刺激戰(zhàn)場》、《堡壘之夜》、《自由之火》三款游戲進(jìn)入下載量 TOP10,非對稱競技手游《第五人格》拿下了 TOP3 的位置。

四、IP 成為各大市場最為重視的要素,中國市場 RPG 游戲流水占比超過 41%
從 2018 年各市場流水 TOP50 移動游戲上線時間數(shù)量占比分布圖來看,中國的新舊游戲市場占比分布較均勻,新游戲更為活躍,而美國市場 2015 年及以前的游戲占比超過 50%,固化最嚴(yán)重。

從游戲類型分布來看,中國市場仍然以 RPG 游戲為主,數(shù)量占比 50%、流水占比 41.9%;日本市場以卡牌游戲為主導(dǎo),流水占比高達(dá) 50.9%,而美國市場的游戲類型分布則相對均衡。


從IP占比來看,全球流水 TOP50 的移動游戲有48%是IP手游,中國市場 IP 游戲產(chǎn)品的占比更是高達(dá) 60%。


而從外來產(chǎn)品占比情況來看,中美日這三個收入排名最靠前的市場,封閉性較強,市場頭部外來產(chǎn)品占比較少,這主要與這三大市場較為成熟,本土企業(yè)實力較強有關(guān)。反觀,印度、巴西、俄羅斯市場,三個市場的外來產(chǎn)品滲透率較高。
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